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GameAnalytics用户可以免费使用该服务

发布时间:2020-11-25 20:54:59来源:

导读 Mobvista的子公司GameAnalytics已为移动游戏推出了新的A B测试解决方案。根据GameAnalytics的说法,这项新发布的服务可帮助游戏开发者

Mobvista的子公司GameAnalytics已为移动游戏推出了新的A / B测试解决方案。根据GameAnalytics的说法,这项新发布的服务可帮助游戏开发者解锁数据驱动的可行见解,从而改善游戏玩法,减少用户流失,推动更多转化并最终提高玩家的LTV。

许多领先的超休闲发行商(包括Voodoo,Supersonic,Rollic和Madbox)都使用GameAnalytics,每个月有超过1/3的全球玩家使用。

该A / B测试解决方案目前在剩余的一年中可供GameAnalytics用户免费使用-此后,高级版本将在2021年初发布。即使在引入高级套餐之后,GameAnalytics仍表示,他们的目标是继续提供免费套餐,专门针对仍在努力取得首次重大成功的小型独立开发商。

GameAnalytics产品副总裁Nikolaj Pedersen表示:“在过去的几个月中,我们一直与全球一些最大的手机游戏发行商紧密合作,以提供最终满足他们需求的A / B测试解决方案。” “目前市场上可用的大多数解决方案都是针对更广泛的应用生态系统量身定制的,其价格过高,不适合休闲手机游戏中常见的典型ARPDAU。借助我们的新型A / B测试解决方案,我们旨在通过提供先进的功能,例如可靠地锁定所有新用户,以及针对刚刚起步的印度人的免费套餐。”

根据GameAnalytics的说法,他们的A / B测试服务是专门为移动游戏打造的高性能解决方案,能够实时运行实验,每个实验区都有数千万玩家。这提供了在调整游戏设计和获利元素时回答常见问题所需的数据规模。

用例涉及面很广,但GameAnalytics提供的一些示例包括:

调整广告行为(例如广告频率或广告类型)以达到最佳平衡。

完善教程级别,使玩家参与时间更长。

更改商店的展示形式,以便确定地了解哪些变化会带来IAP收入。

通过定位一部分用户来降低实施负面更改的风险。

一旦有足够的新用户进入测试组,该服务就会计算是否存在获胜的变体,并将结果提供在可操作的表格中。然后可以选择一个特定的变体,并且可以快速推出性能最高的游戏变体或版本以进行更广泛的发布。

GameAnalytics使用统计分析来检查差异是否是巧合,或者是由测试变体之一引入的故意更改引起的。每次测试都从收集每个变体的数据开始,以识别潜在属性,从中可以测量出阳性或阴性结果。例如,为了测试每个用户的游戏时间变化,GameAnalytics会计算潜在会话长度分布,以设置准确的“目标指标”。

此A / B测试解决方案的发布进一步增强了Mobvista的整体工具生态系统,该生态系统旨在为全球应用程序开发人员提供完整的生命周期服务,涵盖数据分析,用户获取,获利和广告宣传。这些服务之间增强的协同作用大大提高了启动和运行应用程序和游戏的效率,这意味着开发人员可以将更多的时间集中在构建成功的产品上。

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