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苹果iPhone6S上采用了TapticEngine线性震动马达

发布时间:2021-06-14 14:39:22来源:

导读 在过去的十年中,我们手中的智能设备提醒交互方式从嗡嗡声振动警报演变为更细微的数字化的触摸响应。2015 年,苹果 iPhone 6S 上采用了

在过去的十年中,我们手中的智能设备提醒交互方式从嗡嗡声振动警报演变为更细微的数字化的触摸响应。2015 年,苹果 iPhone 6S 上采用了 Taptic Engine 线性震动马达,标志着智能手机触摸技术的转折点,为便携式设备带来更深刻,更逼真的震动触感。

Taptic Engine 最早出现在 Apple Watch 智能手表设备中,iPhone 6s(Plus)、iPhone 7(Plus)也搭载了 Taptic Engine,但前几代都还处于试用阶段。苹果采用 Taptic Engine 之前也有其进化的步骤,iPhone 6S 之前,苹果手机主要用的是 ERM 偏心转子电机的震动马达,或者叫执行器。期间的 iPhone 4S(以及 iPhone 4 的 CDMA 版)曾改用过 LRA 线性谐振马达。

现在有报道称苹果将升级 iPhone 11 家族的 Taptic Engine,而这颗进化后的震动马达可能给智能手机带来有关触感的诸多新变化,我们可以从现有信息中获得一些线索。

值得一提的是,目前来自外媒的爆料和苹果 Taptic Engine 的主要供应商 Nidec Seimitsu 都没有提供有关下一代震动马达的具体细节。此外,苹果在使用触觉技术方面比竞争对手 Android 更加保守,甚至避免使用微型振动来确认虚拟键盘按键。因此,以下的内容更多为可能性,而不是任何确定的内容,我们希望能在 iPhone 11 上有更细腻的触感和多层次的震动反馈,但这些都取决于苹果的技术升级程度。

更复杂的振动

说到震动反馈,我想现代手机可以从流行的游戏机上寻找灵感。任天堂的热门主机 Nintendo Switch Joy-Con 手柄上就推出了名为 HD Rumble 的独特触觉功能,该功能可以模拟各种感觉,例如在玻璃杯中叮当作响的多个冰块或盒子里叮叮当当的骰子,以震动模拟出风吹与水流的方向,以及不同物体间有所区别的撞击感。这项功能的背后是全球领先的触觉反馈技术公司 Immersion,Immersion 十年前就曾提出 HD 触觉技术这一概念,并暗示这种技术将在智能手机中广受欢迎,从那时起,它就一直持续推进 Android 设备中的类似功能。

在苹果手中,复杂的下一代触觉可以为输入提供更广泛和更细微的响应范围:颠簸时手指导航的感觉,铅笔划过纸张,或者模拟来自 iPhone 内部不同位置的响声。也就是说,多年来有迹象表明,苹果公司希望将更复杂的触觉技术添加到更大屏幕的 iPad 中,但事实并非如此,据说这是由于在更大的表面区域分布带来的工程挑战,但也不排除是专利问题。

2019 年注定是一个没有其他技术巨变的 iPhone 年,没错,即便这点令人沮丧我们也必须承认,而这一年可能也是用触觉反馈彻底改造整个设备界面的好时机。也许该苹果正在等待只有下一代 Taptic Engine 可以提供的特定类型的关键反馈,又或者它再一次希望第三方开发者能够提出更多新颖的想法。

根据App定制震动

如果震动马达消耗相对较少的功率并且足够可靠,它就可以用于各种目的,而不用担心耗电的问题。 这一点在 Taptic Engine 制作时就已经纳入考虑范围,Nidec(Taptic Engine 供应商)曾介绍,其部分震动马达可以实现与音乐和游戏的节拍一起振动,创造沉浸式体验的设备。

事实上,苹果一直以来都低估了 Taptic Engine 的振动能力,它在 iPhone 等设备中的作用主要是为了响应输入而不是作为持久的输出驱动器(除了消音铃声)。但是如果有了更先进的组件以及苹果软件团队的正确支持,那么一切皆有可能。

Taptic Engine 已经能够提供相对低功率的震动,作为 iPhone 用户,你可能会感觉到最近两年的新 iPhone 在震动上的「温柔程度」,相比其他还在使用传统震动马达的手机,iPhone 的震动已经无需再减弱,再减弱可能就得握在手里才感觉得到了。但反之,我们认为苹果可以为 Taptic Engine 设计一些更强的震动力度,以配合某些特殊的功能,比如节奏明快的游戏、比如警告色彩强烈的通知,在足够节能的前提下,下一代 Taptic Engine 支持更广泛的力度区间或许是我们更愿意看到的。

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