您现在的位置是:首页 > 财经 > 正文

新一代游戏机将于今年晚些时候上市而XboxSeriesX和Playstation5

发布时间:2021-05-30 14:56:24来源:

导读 的炒作周期已经进行了一年多。可靠的技术细节(而不是单纯的谣言)来得较慢,我们对游戏机的了解仍然比我们通常在发布后的预发布阶段对 PC

的炒作周期已经进行了一年多。可靠的技术细节(而不是单纯的谣言)来得较慢,我们对游戏机的了解仍然比我们通常在发布后的预发布阶段对 PC 平台和组件的了解少得多。我们提供了一些来自Microsoft和Sony的顶级性能数据和一般体系结构信息,但还没有完整的规格表。

新一代游戏机将带来 CPU 和 GPU 功能的大幅提升,但我们在每一代游戏机中都得到了这一点,当游戏机芯片获得与它们所衍生的 AMD CPU 和 GPU 相同的微架构更新时,也就不足为奇了。这一代更特别的是存储的变化:控制台通过从机械硬盘驱动器切换到固态存储来跟随 PC 市场的脚步,但也超越了 PC 市场,以从中获得最大收益固态存储。

固态硬盘对 PC 市场具有革命性意义,极大地提高了整体系统响应能力。游戏主要以更快的安装和关卡加载时间的形式受益,但是当游戏需要动态加载数据时,快速存储也有助于减少停顿和卡顿。近年来,NVMe SSD 提供的速度在纸面上比 SATA SSD 快几倍,但对于游戏玩家来说,这些好处充其量只是微不足道的。传统观点认为,造成这种失望的主要原因有两个:首先,几乎所有游戏和游戏引擎仍然设计为可在硬盘驱动器上运行,因为当前的游戏机和许多低端 PC 没有 SSD。游戏程序员无法充分利用 NVMe SSD 的性能,而不会使他们的游戏在硬盘驱动器上变得非常缓慢。第二,SATA SSD已经足够快,可以以数据解压缩的形式将瓶颈转移到系统中的其他地方。在游戏可以从 NVMe 性能中正确受益之前,除了 SSD 之外的其他东西需要加速。

微软和索尼正在通过他们即将推出的游戏机解决这两个问题。游戏开发者很快就可以自由地假设用户将在游戏机和 PC 上拥有快速存储空间。此外,新一代游戏机将增加额外的硬件功能,以解决如果它们只是配备尖端 SSD 的中端游戏 PC 就会出现的瓶颈。但是,我们仍在处理宣传这些即将推出的设备的强大炒作操作。两家公司都在夸大或过分简化其下一代游戏机的新功能,尤其是在新 SSD 方面。由于这些游戏机仍然是尚未上市的封闭平台,一些最有趣的技术细节仍然保密。

有关PS5(尤其是其SSD)的官方技术信息的主要来源是首席设计师Mark Cerny。3 月,他就 PS5 进行了长达一小时的技术演示,其中超过三分之一的时间用于存储。不太正式的是,索尼已经申请了几项显然与 PS5 相关的专利,其中一项与已确认的 PS5 存储技术一致。该专利披露了索尼在 PS5 开发过程中探索的众多想法,其中许多很可能在最终设计中得以实现。

微软采取了通过零星的博客文章和采访或多或少地讲述技术细节的方法,特别是与 DigitalFoundry(他们也对 PS5 有很好的报道)。他们为许多与存储相关的技术(例如“Xbox Velocity Architecture”)引入了品牌名称,但在太多情况下,除了名称之外,我们对某个功能一无所知。

除了官方来源,我们还有来自合作伙伴和其他行业来源的不同质量的泄密、评论和谣言。这些无疑助长了炒作,但特别是在控制台 SSD 方面,这些非官方来源几乎没有提供真正的技术细节。这给我们留下了很多差距,需要分析即将推出的游戏机可能和可能包含的内容。

标签:

上一篇
下一篇

最新文章