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控制台的主要原则之一是完全受控的硬件生态系统和软件堆栈

发布时间:2021-05-28 09:55:16来源:

导读 自从控制台迁移到与现代台式计算机相同的基础体系结构以来,始终存在一个基本问题,即这些相同的处理器是否可以运行Windows的常规台式计算

自从控制台迁移到与现代台式计算机相同的基础体系结构以来,始终存在一个基本问题,即这些相同的处理器是否可以运行Windows的常规台式计算机版本,并不仅用于游戏。我们不得不等待很长一段时间,但无论什么原因,8的一个个 的(质量)的市场正在开启次世代主机的处理器,并率先跳上那场比赛是驰为Aerobox。我们可以安装Windows,这是一个疯狂的旅程。

设置场景:x86上的控制台

建立在相同的x86架构的台式和游戏PC现代控制台的概念生效与8个一代游戏机的-我们正在谈论的游戏机4和Xbox一,两者使用的半定制服务AMD为这些机器构建特定的处理器。

这些游戏机最初于2013年11月上市,彼此之间只有一周的时间。但是,为了为其设计处理器,设计必须早于几年前开始,尤其是在处理控制台处理器设计的本质以及索尼和微软都希望为其特定平台定制的附加功能时。当时,索尼需要更多的图形硬件,并使用了GDDR5,而微软则选择为其图形启用高速eSRAM。

由于这些处理器的设计将在2010年开始,因此我们远远没有AMD设计Ryzen的梦想。当时AMD有两个值得一提的CPU核心设计:Bulldozer核心(具有1核心/ 2后端设计,此后被冠以该公司的大型垃圾箱商标)或Jaguar核心,其目标更多是针对低功耗/高效率的市场。考虑到这一代游戏机的性能目标,两家公司决定采用八个Jaguar内核。

性能二分法:标准化vs广义

控制台的主要原则之一是完全受控的硬件生态系统和软件堆栈。即使在控制台启动时将硬件构建为一条中间路线,控制台制造商也可以完全控制软件,虚拟化,驱动程序以及嵌入在芯片中的任何其他特殊功能。这使游戏开发人员(尤其是游戏引擎开发人员)可以针对非常严格的硬件设计优化其软件平台。它还允许驱动程序堆栈超薄,从而减少延迟并提高吞吐量。

这与游戏PC市场不同。由于游戏PC的处理器性能,图形性能,内存性能,存储性能,甚至网络性能的差异都很大,因此台式机PC市场对游戏开发人员的任何性能或保真度要求都是不断变化的目标。我们经常发现,游戏开发人员会定义“最低”和“推荐”规格,以获得具有标题的理想性能。

经常很清楚地看到,在控制台一代的整个生命周期中,开发人员将从控制台中的标准化硬件中获得的收益要大于游戏机等通用平台中的相同硬件。这就是为什么8次代游戏机市场能使用8个捷豹效率内核,而不是去在市场上更高性能的内核。

这意味着,如果我们获得控制台处理器并在游戏PC平台中使用它,那么性能将有非常明显的区别。在进行本次审查时,这是非常值得牢记的。

进入Chuwi Aerobox

坦白地说,当我们在2019年初开始听到许多APU列表进入基准网站时,我感到很惊讶。首先,我们看到了A9-9820,然后是RX-8150和RX-8120弹出窗口,其核心配置和图形数量几乎与Xbox One变体的数量相同。有传言说类似Xbox One的PC设计即将到来,这显然引发了很多问题,这些问题涉及处理器的来源,内存配置是什么,以及随后的性能是否良好。或有用。最终,一些潜在的主板泄漏图像在当时上市了,并且发现制造商Chuwi在背后。

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