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索尼针对PlayStation 5的VR计划可能涉及眼动追踪无线等

发布时间:2021-05-16 14:04:41来源:

导读 VR头显已在2019年开始生效,其中包括来自Oculus,Valve和Vive的新硬件。但是索尼的PlayStation VR于2016年首次亮相,但尚未实现下一个进化

VR头显已在2019年开始生效,其中包括来自Oculus,Valve和Vive的新硬件。但是索尼的PlayStation VR于2016年首次亮相,但尚未实现下一个进化飞跃。那个时候到了,但它可能不会与PlayStation 5的首次亮相并驾齐驱。

在多伦多的Collison会议上,索尼PlayStation研发全球负责人Dominic Mallinson与CNET坐下来讨论PSVR的发展前景,以及接下来的发展。这些都不是保证,但它们可能是PSVR下一飞跃的关键功能。

无线的东西,更轻

相对于其他VR硬件而言,PSVR是一个成功的故事,迄今为止已售出超过420万部头盔,但PlayStation 4的安装基数为9680万部,相形见that。Mallinson承认PSVR“确实需要发展。作为大众市场主张,它还不存在。” 一个关键步骤可能是使其变得更容易且不那么费事。“我们确实希望它的重量更轻,更易于安装,电缆更少,混乱更少。”

但是无线选项可以采用附加组件的形式,而不是默认选项。Mallinson说:“无线遭受价格昂贵的困扰。” “如果您不关心电缆,那么这比拥有无线系统要便宜得多。但是同时,拥有无线功能会让您的自由度大大提高。”

最近的专利申请报告显示了设计了无线耳机的设计。当前的PlayStation VR体积相对较大,其系绳和突破盒意味着需要在PS4的近距离内进行游戏。

眼动追踪正在发挥作用

目前还没有主流VR头盔使用眼动追踪,但是眼动追踪(或注视追踪)是PlayStation积极考虑的事情,Mallinson认为至关重要。“那是最让我兴奋的那一刻……我认为,在不久的将来,如果您没有眼睛跟踪就无法启动VR头戴式耳机,那将会出现一个时机。” 它还可以带来实际的好处:眼动追踪可以通过一种称为中心化渲染的技术来帮助减轻图形负载,从而使游戏性能更好,该技术可以使游戏机的性能更像高端PC。“这是双赢的,”马林森说。“对我来说,这是一项非常明显的技术。”

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