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GoogleStadia已上线但微软的xCloud已经感觉像云游戏的未来

发布时间:2021-05-11 08:57:34来源:

导读 Google Stadia已开始营业,而云游戏霸主之战正在进行中。但是,陷入困境的Stadia的推出似乎使Microsoft仍处于测试阶段的Project xCloud成

Google Stadia已开始营业,而云游戏霸主之战正在进行中。但是,陷入困境的Stadia的推出似乎使Microsoft仍处于测试阶段的Project xCloud成为真正值得关注的云游戏服务的情况变得如此。

云游戏-允许用户玩在远程服务器上运行的游戏的服务-确保玩家无论走到哪里,都可以保持与所选游戏平台的连接。索尼是2014年PlayStation Now服务的早期提供者,但3月份在游戏开发者大会上宣布Stadia的时候,谷歌动摇了一切。微软紧随其后,在2019年E3宣布了其云游戏服务Project xCloud 。

我已经亲身体验了这三项服务,在这三项服务中,我发现自己为Microsoft的云游戏感到最兴奋的原因很简单:它实际上解决了一个现实问题。

缺乏存储空间是游戏玩家必须解决的问题。Xbox One控制台具有500GB或1TB的硬盘驱动器,而像Halo 5:Guardians这样的大型预算游戏可以占用100GB。您必须以物理方式或数字方式购买的每个游戏都必须安装在控制台的硬盘上才能玩。对我而言,这是一个将近200个游戏的库(并且不包括Xbox Game Pass上另外200个可用的库)。凭借其无限的空间,Project xCloud使我无需安装它们即可访问这些游戏。

不必下载我想玩的游戏,微软的云流服务可以让我在一年多以前购买的,售价25美元的蓝牙控制器上在Galaxy S10 Plus上玩Xbox One游戏,而且只要我正在使用快速的Wi-Fi。

另一方面,Stadia并没有给我解决方案,只是给了我更多的问题。首先,我已经有一台带有Steam帐户的游戏PC,可以访问Valve的流媒体应用程序Steam Link上可以玩的大量游戏。在Stadia中添加新平台意味着我要开设另一个非Steam数字商店,这需要单独购买(或在我已经拥有的游戏中进行回购)。

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