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英伟达将于2021年在Unity上为DLSS带来当地支持

发布时间:2021-08-21 08:02:51来源:

导读 英伟达:在本周举行的GTC 2021活动上,英伟达宣布,DLSS图形工具将于2021年底在Unity本地上市。有了这种新鲜感,使用图形引擎的开发者将

英伟达:在本周举行的GTC 2021活动上,英伟达宣布,DLSS图形工具将于2021年底在Unity本地上市。有了这种新鲜感,使用图形引擎的开发者将能够实现“深度学习超级”。采样”,让你的游戏更轻松。

Nvidia将于2021年在Unity上为DLSS带来本地支持

尽管集成的发布日期尚未公布,但英伟达已经证明了DLSS在图形引擎方面的优势。2021年GTC期间,该公司通过Unity的Mathieu Muller制作的视频和Light Brick Studio的演讲(可在活动网站上获得)展示了新鲜感。

最近,该公司还发布了一个插件,在图形引擎虚幻引擎中使用了DLSS。扩展为这项技术提供了更大的范围,以前只能由英伟达的合作工作室使用。

深度学习超级采样是一种成像技术,它使用人工智能来提高游戏质量和每秒帧数。该工具应用机器学习来提高游戏的分辨率:例如,当计算机在全高清模式下运行游戏时,最终显示将在1440p或4K下进行,而不会降低性能。

DLSS目前在RTX 20和RTX 30上提供视频卡,这些视频卡拥有使用该功能的必要硬件。开发人员通常使用光线追踪来实现这个工具,但是他们也可以使用“深度学习超级采样”来简单地保证游戏中每秒更多的帧。

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