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美国云游戏市场每年可产生近30亿美元的订阅收入

发布时间:2020-10-30 20:53:31来源:

导读 Parks Associates的最新研究发现,由于目前有30%的美国宽带家庭对此服务感兴趣,因此美国云游戏市场每年可产生近30亿美元的订阅收入。这项

Parks Associates的最新研究发现,由于目前有30%的美国宽带家庭对此服务感兴趣,因此美国云游戏市场每年可产生近30亿美元的订阅收入。这项针对“云游戏需求与偏好”的研究报告说,美国74%的宽带家庭每周至少玩一小时视频游戏。玩家平均每周玩22个小时,这个数字偏向沉重的玩家,而PC游戏由于大流行而表现出最大的收益。

“通过允许消费者通过互联网跨多个平台流媒体游戏,而无需下载文件或使用本地处理能力,提供可复制Netflix价值主张的云游戏服务,人们重新产生了兴趣,”高级分析师Kristen Hanich说,公园协会。“根据消费者对这些服务的兴趣,我们估计,美国的云游戏市场有望产生近30亿美元的年度订阅收入,并且有机会通过服务堆栈和附加销售来产生更多的收入,前提是这些产品是经过设计和设计的。正确定位。”

Parks Associates发现,跨平台游戏玩家是首次推出的主要消费者群体。研究还指出,自爆发以来,每周平均播放的小时数有所增加。从2019年第三季度到2020年第一季度,尤其是PC游戏的每周玩时数大大增加,而游戏机是唯一显示户主使用率下降的平台。

汉尼奇说:“云游戏服务使提供商能够在联网设备(包括智能电视和流媒体播放器)上利用增加的游戏功能,而在这些设备上,游戏往往是其主要价值主张的次要条件。” “互联网网络和云的持续改进,以及承诺改善延迟的5G的推出,使公司能够在多个平台上提供高性能的云游戏解决方案,而不必担心有限的处理能力。”

《云游戏需求和偏好》 研究了消费者对新兴云游戏市场的兴趣,调查了最有可能成功的商业模式。它还概述了美国游戏市场-包括移动,PC,控制台,流媒体播放器和智能电视游戏玩家-并确定了云游戏服务为获得采用所必须瞄准的主要消费者群体。

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