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自Imagination宣布推出全新的A系列GPUIP以来

发布时间:2021-05-28 10:47:49来源:

导读 自Imagination宣布推出全新的A系列GPU IP以来,已经快一年了,当时该版本被公司称为15年来最重要的版本。新架构确实标志着该公司GPU IP的

自Imagination宣布推出全新的A系列GPU IP以来,已经快一年了,当时该版本被公司称为15年来最重要的版本。新架构确实标志着该公司GPU IP的一些重大更新,有望显着提升性能并有望带来强大的竞争力。从那以后,除了一系列内部丑闻之外,我们对公司的了解很少,直到今天宣布了新一代IP:B系列。

新的Imagination B系列是去年A系列GPU IP版本的改进版本,通过微体系结构改进进一步迭代,但最重要的是,通过全新的多GPU系统以及更高的性能将体系结构扩展到更高的性能水平以BXS系列的形式引入了新的IP功能安全等级。

市场要求性能:Imagination通过多GPU交付性能

对于像Imagination这样的IP提供商来说,当前的GPU IP市场异常艰难,这已经不是什么秘密了。作为Arm唯一的其他知名IP提供商,该公司的客户数量一直在下降,原因有以下几个方面:一个是Arm在为客户提供CPU和GPU IP方面的极强的商业竞争力,而事实上需要许可的GPU IP的客户。

在当前的SoC供应商中,高通公司及其内部的Adreno GPU IP处于市场主导地位,并且近年来一直对其他供应商施加了极大的压力-其中许多默认情况下会退回Arm的Mali GPU IP。从历史上看,发科一直是在设计中更频繁使用Imagination的GPU的SoC供应商,但是,最近所有的Helio of Dimensity产品都再次使用Mali GPU,使用IMG的GPU IP赢得SoC的希望似乎很小。

随着苹果使用Imagination的架构许可来设计定制GPU,三星押注AMD作为GPU IP提供商的新抱负以及HiSilicon都在设计自己的内部GPU以及前景极为不确定的情况下,剩下的几乎没有可能需要获得许可的GPU IP的移动SoC供应商。

剩下的就是移动以外的市场,而Imagination正是在这里试图重新聚焦:高性能计算以及需要功能安全功能的利润丰厚的利基市场,例如汽车等。

将IP从移动设备扩展到我们认为高性能的GPU是一项艰巨的任务,因为这会直接影响许多在设计实际上适合低功耗市场的GPU IP时需要做出的架构平衡选择,例如移动的。传统上,这始终是绝对性能,性能可扩展性和电源效率之间的权衡–高性能GPU根本不那么高效,而低功率移动GPU无法提高性能。

Imagination的新B系列IP通过引入对旧的性能扩展方式的新看法解决了这一难题:多GPU。

您不必使用多个GPU,而无需增加和扩展单个GPU的性能。现在,用户首先想到的可能是与台式机领域的多GPU技术(例如SLI或Crossfire)的并行性,由于近年来它们与现代API和游戏引擎的不兼容,该技术的支持日渐减少。

Imagination采用多GPU的方法与过去的尝试完全不同,主要区别在于GPU处理工作负载的方式。B系列的想象力从“推送”工作负载模型(GPU驱动程序将工作推送到GPU渲染)转变为“拉动”模型,GPU决定将工作负载拉入处理流程。这是GPU馈送工作方式的根本性范式转变,并实现了Imagination所谓的“分散式设计”。

在一组GPU中,一个作为“主要” GPU,带有一个控制固件处理器,该处理器将工作负载(例如渲染帧)划分为不同的工作区,然后其他的“从属” GPU可以从中拉出以便继续工作。这里的图块实际上是单词的正确含义,因为GPU基于图块的渲染方面是该机制的核心–这不是您的经典替代帧渲染(AFR)或拆分帧渲染(SFR)机制。同样,基于单GPU瓦片的渲染器如何在给定帧上具有不同的瓦片大小,这也可能发生在B系列的多GPU工作负载分配中,单个帧的瓦片大小的变化不均匀地分布在各个帧之间。 GPU组。

最重要的是,Imagination推出的这种新的多GPU系统对于高层API和软件工作负载是完全透明的,这意味着从软件角度来看,运行多GPU配置的系统只能看到一个大型GPU。这与当前的离散多GPU实现形成了鲜明的对比,这也是为什么Imagination的多GPU技术更加有趣的原因。

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