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Steam Deck 帧率限制器显着提高了输入延迟

发布时间:2022-05-05 15:41:53来源:

导读 据报道, Steam Deck内的帧率限制器远非平衡性能和电池寿命的有益功能,它大大增加了输入延迟。一位Redditor在测试他的无线PlayStation

据报道, Steam Deck内的帧率限制器远非平衡性能和电池寿命的有益功能,它大大增加了输入延迟。一位Redditor在测试他的无线PlayStation 5控制器和对接的 Steam 平台之间的延迟时意外发现了帧速率限制器的故障。其他 Redditor 也参与了测试并确认了这个问题。

输入延迟量根据帧速率和刷新率上限线性缩放。作为参考,无上限的输入延迟为 31.8 毫秒。强制执行 30 FPS 上限增加到 145.9 毫秒,超过 4 倍。根据 Redditor 的结果,最差的配置是 40 Hz、20 FPS 设置,导致输入延迟飙升至 232 毫秒,比无上限设置高出 7 倍以上。输入延迟损失较小的两个设置是 50 Hz 或 40 Hz 无上限方案,其中增加小于 8%。

Redditor 在Rogue Legacy 2中的设置菜单中进行了测试,其中 Steam 甲板未停靠。他的方法包括使用一个名为“Is It Snappy?”的 iOS 应用程序。它基本上以 240 FPS 的速度捕获视频,并允许用户设置起点和终点引脚以计算以毫秒为单位的差异。Redditor 以完全按下按钮为起点,以换屏时为终点。用户突出显示了 4 毫秒的误差范围,因此他对测试运行的五个单独计时进行了平均。

帧率限制器性能

环境 输入延迟
无上限 31.8ms
60 FPS 上限 75.8ms
30 FPS 上限 145.9 毫秒
50 赫兹 / 无上限 32.5ms
50 Hz / 50 FPS 上限 94.2 毫秒
50 Hz / 25 FPS 上限 186.1ms
40 赫兹 / 无上限 34.2ms
400 Hz / 40 FPS 上限 121.1ms
50 Hz / 20 FPS 上限 232.0ms

在他对Rocket League的实验中,Redditor 发现输入延迟的增加最小到零。Rocket League是为数不多的带有内置帧速率限制器的游戏之一(不要与 V-Sync 混淆)。对于这个实验,Redditor 将Rocket League中的目标帧率和 Steam 平台的刷新率配置为 50 Hz。

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