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新经济将被引爆VR时代来临?

发布时间:2021-09-04 20:03:01来源:

导读 新经济将被引爆。VR时代来了?2016年是行业公认的VR元年。然而,在近日于贵州贵安举行的“中国贵安虚拟现实峰会”上,VR元年却转型为VR时代

新经济将被引爆。VR时代来了?

2016年是行业公认的VR元年。

然而,在近日于贵州贵安举行的“中国贵安虚拟现实峰会”上,VR元年却转型为VR时代的来临。人们可能还没有从“互联网”中恢复过来,但他们必须站在虚拟现实上。

全球各大公司纷纷进入VR行业,如谷歌、脸书、HTC、索尼、腾讯、阿里巴巴等.这些公司已经布局了VR硬件、内容和产业融合。大家似乎达成了一个共识,那就是VR就像“互联网”一样,将与各行各业融合,在创新驱动下引发新一轮的产业革命。

总之,VR将引爆新经济,HTC董事长王雪红直接表示:未来10年,VR的每一个行业都将以万亿美元计算。VR将为各个行业和领域创造新技术、新模式和新机遇。

在这种趋势下,把握趋势,理性思考同样重要。

虚拟现实疯狂

“如果说2016年是VR元年,那么今年10月可以称之为VR狂欢月。”中国电子信息产业发展研究院院长、工信部软件与集成电路促进中心主任、CCID研究院院长卢山说。

的确,10月份充斥着VR疯狂的证据:10月4日,谷歌白日梦视图发布;10月5日,Oculus Connect3开发者大会揭开了未来社会化的面纱。10月13日,索尼PS VR上市。

鹿山进一步引用三组数据证实VR元年的疯狂:2016年第一季度,全球VR/AR领域总投资超过17亿美元,其中近10亿美元来自中国;深圳华强北VR手机盒零售额达到每天1000台,而分发给他们的渠道数量达到每天1万台。在过去的三年中,截至目前,虚拟现实的新专利申请数量已经超过了前20年的总和。其中,美国专利申请量位居榜首,占51%,韩国、日本和中国分别占29%、11%和6%。

VR会颠覆什么?

“接下来的几年是虚拟现实年。虚拟现实的概念是在20世纪60年代提出的。经过几十年的发展,在很多行业都取得了突出的成绩,VR将成为发展趋势。虚拟现实技术将很快进入大众生活,成为大众消费的新领域。”原教育部副部长、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵毫不犹豫地指出,VR将颠覆未来。

VR颠覆了什么?赵平的回答是,首先是二维显示到三维显示。目前可以360度浏览人体物理区域,比如裸眼3D就是360度显示。人的自然运动是通过操纵运动场景来观察的。它可以突破键盘和鼠标,以自然的方式进行交互。VR可以是远程的,也可以是本地的,可以是未来的,也可以是过去的。虚拟现实可能是我们互联网的一个新的门户和交互环境。目前人们通过互联网进行互动主要是通过邮件,而VR可以让人们在一个想象的环境中进行互动。

赵介绍了VR对未来的影响:一是新的计算平台;二是为行业发展提供新的信息技术支撑平台;三是互联网未来的入口和互动环境;第四,未来媒体;第五,人们感知的世界将成为一个无法区分的现实世界和虚拟世界,或者说是一个现实与现实交织的新世界;第六,将发展新思想和新技术方法。

“接下来的几年是虚拟现实(VR)年。虚拟现实(VR)行业将成为未来几年的新经济趋势。”赵说,VR最早的应用领域是军事、航空、装备制造、医疗、教育等,都是使用虚拟现实技术。“这项技术可以应用在互联网的各个行业,比如文化娱乐、电子商务、网络社交等”。

随着VR的发展,将形成三类新兴产业:一是工业VR产业,工业VR应用大量涌现,成为产业发展的新龙头,使产业发展方式升级(刚性)。二是面向大众消费的VR产业,包括游戏、旅游、电商、新闻等面向大众消费的VR应用,形成了大众消费的新领域(弹性)。三是专业化的VR产业。虚拟现实技术、设备和应用的发展促进了新的专业化虚拟现实产业(刚性)的形成。但是,赵强调“工业应用是社会发展的必然”。

去年在乌镇举行的世界互联网大会上,腾讯CEO马在演讲的最后问道:“微信在过去五年里非常成功。未来有哪些产品会颠覆它?下一代信息终端会是什么?”然后,他自己回答,可能是VR。

10月7日,在Oculus开发者大会上,当脸书创始人扎克伯格宣布将向VR教育投资1000万美元时,他可能没想到的是,10月8日,在偏远的中国贵安山谷,竞争对手HTC的董事长王雪红站在viedu的展台前,对团队基于HTC Vive在虚拟现实教育方面取得的成就报以微笑。

10月8日在中国贵安举行的虚拟现实峰会上,同时设立了VR游戏论坛、VR旅游论坛、VR教育论坛和VR医疗论坛。令人惊讶的是,它吸引了全球VR/AR领域的300多位领导者、高层代表和创业新秀。

“五年后,50%的教室是VR教室,50%的课程将整合到VR中进行教学。”王雪红的合伙人、北航软件学院创始院长、艾薇教育联合创始人孙伟提出了他的“35猜想”。

孙伟的猜想是基于他对未来人才培养的理解:学习媒体和新闻的学生毕业后再也无法知道VR直播是什么;学电子商务的学生毕业后再也无法知道什么是虚拟试穿和虚拟购物。学习艺术设计和动画。

的学生,不再可以在毕业的时候不知道三维立体艺术设计;学习平面设计、广告设计、工业设计的学生,不再可以在毕业的时候没有使用或体验过VR设计系统;学习计算机、工程学的学生,不再可以在毕业的时候没有经历过VR建模等。总之,在孙伟看来,“虚拟现实技术几乎可以应用到每一个学科”。

VR+呼唤理性

VR+时代来临,这个趋势好像无法阻挡。然而,关于VR技术、内容以及如何产业融合还有很多屏障需要移除。

和君集团董事长王明夫博士撰文指出,目前的VR设备对于感觉器官与人脑之间的生物神经电信号,尚无能力去“虚拟”。如果达到了那种史无前例的层次,我们就能在物质与精神之间搭建起桥梁、更好的去认识灵魂的本质、理解庄周梦蝶的古老故事和平行宇宙的现代传说、并探讨极乐世界与人类永生的可能性。

赵沁平也毫不客气地指出VR存在的问题:一是对VR产业的科技创新支撑不足。二是对VR内容发展严重滞后,且生产力低下。三是普及型VR硬件性能尚需不断提高。四是VR的各类标准规范尚未建立,评测体系缺失。五是VR技术研发和产品开发人才匮乏。六是VR产业格局尚需统筹,企业壮大尚需时日。

当然,赵沁平认为,这些问题,需要政府、企业、学界共同合作来克服。这些问题都是在发展过程中的问题,相信通过我们的共同努力,一定会得到长足发展。

对此,赵沁平提出了政策建议:一是科学规划,推动VR+的发展。二是抓住机遇,促进企业真正成为技术创新的主体。三是专项投入,加强VR基础研究和技术创新。四是坚持开放,推动跨界、跨域VR技术协同创新。五是采取措施,加快培养培训虚拟现实研发人才。六是制度创新,健全虚拟现实市场发育机制。

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