在命运2的低潮中原来的命运召唤着我

命运2在每年春天的低谷——奥西里斯诅咒的时间,漂流者的季节,现在,值得的季节。在《命运2》的低迷期,我满脑子想的都是重新演绎原来的命运。《命运2》是一部关于前进的电影,而《原命运》则是一部完整的杰作。

在过去的两年里,当命运2变坏的时候,我重新安装了原来的命运。在成为一名专注于xbox的《命运》玩家后,我便转向了PlayStation,只是为了回忆所有旧装备并完成一些更长的武器任务。

我花了一些时间来克服我对老游戏的小烦恼。但没过多久,你就会明白,在这个充满胜利的年代,命运变得多么沉重。

在Bungie发行《命运2》前的几个月,《胜利时代》便将原本的命运定格在了石头上,并为退休做好了准备。游戏的所有四个突袭现在都提供相应的战利品。有我最喜欢的突袭武器的异国版本追逐。我有新的任务要完成,并且有难以置信的装饰品来装饰我的突袭装甲。

在《胜利年代》中,旧时掠夺的复兴版本都是惩罚性的。如果一个掠袭者死亡,他就不能复活,直到他的队伍结束战斗或者失败。一个小小的失误就可以毁掉一场伟大的比赛,所以胜利是值得的,即使你和经验丰富的袭击者一起比赛。

在最近一次穿越“命运”号的第一次突袭“玻璃拱顶”的行动中,我的几个盟友在战斗进行到一半时就开始死亡。最后,我剩下的队友一个接一个倒下,直到我一个人。我所需要做的就是杀死剩下的一些烦恼来赢得战斗,复活我的盟友,并为我们赢得一些不错的战利品。我保持冷静,集中精力,用尽我所有的能力和弹药,独自完成剩下的战斗。队友们向我欢呼,祝贺我,我擦去了掌心的汗水。

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《胜利时代》提供的奖励我可能永远也完成不了。我可以通过一个特别的突袭得到一些令牌,这在外观上丰富了我的护甲。这种小小的、表面上的激励足以让我在接下来的几周坚持下去——明年可能还会回来。为了得到所有的代币和升级所有的盔甲,我需要几个月的时间。这就像重看我喜欢的老电视节目一样。

在《原来的命运》中,我经常删除角色。如果在游戏中有很长一段时间没有什么事情可做,我就会重新开始。我可以用新的知识再次体验游戏。我没有像《命运》这样的游戏,所以重新开始是满足这种渴望的唯一方法。

由于Destiny 2的频繁更新和时间投入,我永远不会删除现有的角色。相反,最初的命运帮助完成了重新开始时消耗时间的角色。它帮助我在等待《命运2》中的新内容时,记住我对《命运》的喜爱之处。

我们将永远不会再看到原始Destiny的更新,而且它也不需要更新。这款游戏每年都会让我重新爱上我最喜欢的系列游戏,并让我对接下来的游戏更加兴奋。

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