Reddit上的星球大战前线2收到了68万张反对票

似乎就在昨天,Activision在其《使命召唤:先进战争公告》预告片上面临着许多历史上的不喜欢,而EA则在其战场1预告片上赢得了善意。 不过,现在EA也尝到了类似强烈的反弹。 EA最近去了Reddit,以回应玩家对《星球大战:战场II》的战利品盒子的担忧,而这篇文章显然获得了有史以来最大的选票——以巨大的优势。

一些球迷开始对这场比赛表示沮丧和愤怒,当它被曝光时,你只能通过战利品盒子获得某些英雄的访问。 此外,粗略的计算估计,需要40个小时才能获得足够的游戏内货币来购买这些盒子-这意味着你要么在漫长的过程中,要么你可以支付真正的钱来获得更多的战利品盒子,以更快地获得游戏内货币。

EA决定加入Reddit的争论,以解释其定价和奖励结构的理由,但没有得到很好的认可。 EA写道:“目的是为玩家提供一种释放不同英雄的自豪感和成就感。” “至于成本,我们根据开放贝塔的数据和在发布前对里程碑奖励所做的其他调整来选择初始值。 除其他外,我们正在研究平均每个玩家每天的信用收入率,我们将不断做出调整,以确保玩家面临的挑战是令人信服的,值得的,当然也可以通过游戏实现。

强烈的反弹:在这篇文章中,帖子有一个净577,000业力分数。 当然,这个分数随着宣传的普及而滚雪球,但在病毒传播之前,它获得了令人难以置信的票数。 根据主板的说法,这使得它成为Reddit历史上得票最多的帖子,远远超过了一个用户收到的-24,000净分数,因为他们实际上要求降级。

我们在游戏启动前破坏了游戏的战利品盒子系统,发现它很有问题。 即使把$100投入到游戏中也没有你想的那么多解锁,整个系统似乎都很混乱。 然而,EA最近确实实现了基于玩家反馈的更改-解锁一些英雄的成本已经降低了75%。

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