好玩工作室为基于spectator的游戏筹集了2300万美元

《幸运的故事》系列游戏的开发商好玩工作室(playingstudios)已经从各种各样的个人投资者那里筹集了2,300万美元资金,该公司正在进入为观众时代开发游戏的新阶段。

总部位于德克萨斯州麦金尼的工作室将用这笔钱来超越虚拟现实游戏,专注于更传统的平台——但其首席执行官保罗·贝特纳在接受GamesBeat独家采访时表示,这款游戏将把观众带入视频游戏的活动中。

好玩公司能够以非传统的方式进行新一轮融资,就像它在2015年从一大批投资者那里筹集了2500万美元,用来制作像《幸运的故事》这样的虚拟现实游戏一样。Bettner曾希望VR将成为下一个主流媒体,但它的发展比许多人预期的要慢。《Lucky’s Tale》是2016年Oculus Rift头盔的捆绑发布标题。但在缓慢起飞后,好玩的旋转,发布了一个重新定义的游戏为主机下的名字超级幸运的故事。

上图:德克萨斯州麦金尼的好玩团队。

这款游戏于2017年首次出现在Xbox One游戏机上,很快就会出现在任天堂交换机上。将为VR开发的知识产权拿到其他平台上销售,这一策略帮助好玩创造了更多收入。Bettner说,公司有能力控制自己的命运和知识产权,这是它能够将《Lucky’s Tale》带到如此多平台的原因之一。

这个好玩的团队没有利用银行机构或风险投资家,而是决定联系自己在世界各地的支持者网络,传播有关其私人发行的消息。作为回报,这些人向其他人伸出援手,在9个月的时间里,“顽皮”会见了300多名潜在的个人投资者。Bettner说他们“每次只在一个客厅见面”。

他补充说,“几乎所有这些关系都变成了私人关系。与机构投资者合作可能会让人感觉有点疏远。我们相信,如果我们能以这种方式资本化,我们就能在工作中获得权威,并有能力做出长期决策。我们可以说,我们要做一件事,不是因为这一季有意义,而是因为这对球队的长远未来有意义。”

上图:德克萨斯州麦金尼的顽皮总部。

“我们必须完全公开我们的目标,以及我们这样做的原因,”fun Studios的总裁兼首席商务官马克·斯坦利(Mark Stanley)说。“我们这样做的原因是,我们以这种方式资本化自己,我们可以为我们相信的比赛而努力。”

到目前为止,包括2013年的私人普通股发行和今年的a轮优先股发行,爱玩公司已通过私人融资总计4,800万美元。这使得该公司能够建立和培育特许经营权,同时在数十年的时间跨度内规划知识产权战略。

好玩公司现在雇佣了超过100名开发人员,大部分在其位于德克萨斯州麦金尼的58000平方英尺的新总部,已经获得了丰富的经验,开发颠覆性平台的内容,如任天堂交换机、移动和VR平台,以及新一代的控制台/PC硬件。目前,博爱公司正在开发新一代产品,他们相信这些产品将有助于定义互动娱乐的未来前景。

Bettner和他的兄弟David在Ensemble Studios工作,该公司制作了《帝国时代》游戏。微软收购了这家公司,贝特纳夫妇于2008年开始在麦金尼生产新玩具,当时正是iPhone时代的开端。他们和朋友一起创造了热门游戏词汇,Zynga在2010年以5,330万美元的价格收购了他们。保罗·贝特纳(Paul Bettner)在2013年创办了VR game studio顽皮。

Bettner说:“当我们创办这家公司的时候,我和妻子都投了钱。“然后我的朋友看到了我的银行账户发生了什么。他说他在房地产行业有一些朋友,他们对我的故事很感兴趣。一次会议变成了更多的会议,也变成了更多的投资者。在经历了那次经历之后,当我们再次审视Oculus和微软的成功之后,我们决定再次以完全相同的方式筹集资金。”

他补充说,“即使回到Newtoy,我们也总是试图将两个简单的东西结合起来。我们想建立一个受人喜爱的IP。我们总是急于进入这个行业的前沿,在这里游戏和技术正在导致游戏定义的改变或演变。好玩总是会被定义为,寻找那种技术上的颠覆,然后尝试在那个前沿领域建立一些东西。”

这就给我们带来了一个新的理由,那就是好玩公司已经发起了新一轮融资。

贝特纳说:“我们已经进入了一个新的领域,对此我们感到非常兴奋。”“它和我们以前做过的任何东西都不一样。我们正在做一个大项目。这是关于电子游戏正在成为一项观赏性运动的事实。我们在自己的观众身上看到,在任何一天,观看我们游戏的人都比实际玩游戏的人要多。我从根本上相信,Twitch的诞生是一个全新的视频游戏平台的诞生,是一种享受互动娱乐的新方式。”

该公司没有确切描述它正在做什么

”,当我看到有人坐回到沙发上,不触摸控制器,但看别人玩游戏,我没有看到有人谁会成为我的一个客户在未来,我看到的人已经是一个客户的经验,“Bettner正说。“那些人,不管他们是否安装了游戏,从他们开始享受的那一刻起,就是我们的客户和我们的玩家。”这就像iPhone的开始。这是第二波,第二代产品。我们两年前就开始着手这项工作了。”

该公司仍在开发VR游戏,因为它仍然相信混合现实。但这些内容将取决于市场何时起飞。

“我(对VR)从来都不是不现实的。我对我们与Oculus的合作感到非常高兴,因为它处于前沿,我们得到了令人难以置信的曝光,”他说。“但是,我认为现实情况是,随着其他人和市场的发展,这将是一个长期的过程,在我们得到一个真正的大众市场,就像iPhone一样的体验之前,我们会经历多次迭代。”这对我们来说并不意外。我第一次见到你的时候我就相信这一点帕尔默递给我一副带着胶带的耳机,就像在说,看看这个。这简直不可思议。我认为,我们可能还需要几代人的时间才能实现iPhone版的iPhone。”

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