到2020年增强和虚拟现实将增长到1500亿美元

增强现实和虚拟现实市场尚未起步。但据市场顾问Digi-Capital估计,到2020年,合并后的市场规模将达到1500亿美元。

digi - capital董事总经理蒂姆•梅瑞尔认为增强现实——你可以添加一个虚拟的叠加眼镜,允许您看到现实世界以一种新的方式,将四倍比虚拟现实以1200亿美元,通过眼镜你沉浸在一个虚拟的世界。梅尔估计,到2020年,虚拟现实将成为一个300亿美元的利基市场。梅雷尔认为,2016年的市场规模将达到“个位数的数十亿”。

梅里尔在一份声明中说:“VR(虚拟现实)和AR(增强现实)是令人兴奋的——谷歌眼镜来来去去,Facebook以20亿美元收购Oculus,谷歌向Magic Leap投资5.42亿美元,更不用说微软令人愉快的HoloLens了。”“有很多令人惊叹的早期平台和应用,但2015年的VR/AR感觉有点像iPhone之前的智能手机市场。我们在等待有人说‘还有一件事……’,让所有人都在想‘这就是市场的走向’。”

Merel承认“对VR/AR市场进行纯粹的定量分析是具有挑战性的,因为目前还没有太多的记录可供分析。”但他相信,在VR/AR技术明年真正开始起飞后,它将足以推动新市场的增长,并蚕食现有市场。

梅雷尔说:“VR和AR头盔都提供立体的3D高清视频和音频,但两者有很大的区别。”“VR是封闭的,完全沉浸式的,而AR是开放的,部分沉浸式的——你可以透过它看到周围。VR将用户带入虚拟世界,让他们沉浸其中,而AR则将虚拟事物带入用户的真实世界,增强他们的能力。

“你可能会认为这种区别是在吹毛求疵,但这种差异可能会让AR不仅超越VR,还超越整个智能手机和平板电脑市场。”这对苹果、谷歌、微软、Facebook和其他公司都有重大影响。”

Merel说VR非常适合游戏和3D电影。然而,他认为它主要是一个客厅、办公室或坐着的体验,因为你可能会撞到东西,如果你走在街上戴着一个封闭的耳机。

上图:增强现实预计将超过虚拟现实的增长。

他预计,这款游戏将吸引数以千万计的游戏机、个人电脑和在线游戏玩家,以及那些更喜欢3D而非2D电影的人。VR还将在企业、医疗、军事和教育市场占有一席之地。

与此同时,AR对于游戏来说也很有趣,但当需要真正的沉浸感时,它就没有VR那么有趣了。

梅雷尔说:“但游戏玩家可能存在的弱点,正是AR有潜力在我们的生活中扮演与拥有数亿用户的手机同样的角色的原因。”“你可以在任何地方穿着它,做任何事情。VR就像在你脸上戴了一个控制台(Oculus),而AR就像戴了一个透明的手机(Magic Leap, HoloLens)。”

他表示,“增大化现实”可能会在跨部门的移动领域发挥类似的作用,以及在许多尚未有人想到的用途上发挥作用。他预见了电子商务、语音通话、网络浏览、电影和电视流媒体、企业应用程序、广告、消费者应用程序、游戏和主题公园游乐设施的应用。

Merel表示:“企业VR营收可能会很可观,但我们认为AR可能会占据更多市场份额。”“我们认为AR的潜在市场类似于智能手机/平板电脑市场。因此,AR可能拥有数亿用户,硬件价格与智能手机和平板电脑类似。这可能为设备制造商带来巨额硬件收入。”

梅雷尔说,技术和社会问题(隐私)仍有待解决。

对于领头的公司,Merel说:“Facebook很早就把赌注压在了Oculus上,Oculus可能会赢得VR,但不会进军更大的AR市场。”谷歌向谷歌眼镜学习,并有先见之明投资Magic Leap。HoloLens可以让微软重获过去10年输给苹果的荣耀。和苹果吗?我们希望看到一个增强的‘还有一件事……’”

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