微软为Xbox X系列公开了12teraflop GPU以下是关于即将到来的控制台你需要知道的10件事

微软发布了很多关于即将发布的Xbox x系列的信息。这篇博客的作者正是Xbox的负责人菲尔·斯宾塞。如果你想彻底了解他所说的一切,你可以查看这里的官方帖子。TLDR, xboxx系列将有12teraflops的GPU能力,支持可变速率的着色,硬件加速的DirectX射线追踪快速恢复为多个游戏和智能交付。这就是宣布的所有内容。如果你想更详细地了解这对你这个游戏玩家意味着什么,那就继续往下读吧。

据了解,下一代Xbox,也就是X系列,将运行在AMD的CPU和GPU上。微软已经证实了这一点,并表示即将推出的主机将运行在AMD最新的Zen 2和RDNA 2架构上。Zen 2的CPU已经为PC玩家提供了一段时间,但是RDNA 2的GPU还没有提供,这让游戏机玩家第一次看到新的PC GPU硬件。从这个角度来看,X系列游戏“处理能力是Xbox One的四倍,是Xbox One X的两倍,是原始Xbox One的八倍多”。12万亿次浮点运算并不是x系列性能的全部,像SSD这样的技术将极大地帮助减少加载时间,而HDMI 2.1将确保你在兼容电视上获得更好的体验。稍后再详细介绍。

我们来化简一下。简单地说,这意味着屏幕上的每个像素都将呈现不一样。基本上,你将会有意识地看到的内容将会以最高的保真度呈现,而那些不容易被玩家看到的内容将会有较低的保真度。微软表示:“他们可以优先考虑特定游戏角色或重要环境对象的单独效果,而不是将GPU周期均匀地花费在屏幕上的每一个像素上。”

DirectX射线追踪是我们在NVIDIA的RTX卡上看到的图灵架构。这意味着该技术是开发人员所熟悉的,并且能够在新的控制台中加以利用。随着DirectX射线追踪,游戏将有“真实的生活中的照明,准确的反射和实时的逼真的音效,当你探索游戏世界”。

我们知道Xbox X系列将会有一个固态硬盘。由于SSD存储,您可以告别加载屏幕。

微软表示,“新的快速恢复功能可以让你几乎立即从暂停状态继续玩多款游戏,让你回到你所在的位置和你正在做的事情,而无需通过长时间加载屏幕等待”。

对于那些没有意识到的人来说,在游戏中有很多地方可以感受到延迟。第一个是控制器输入,第二个是显示器。新的Xbox无线控制器将利用微软的高带宽,专有的无线通信协议时,连接到控制台,以减少延迟。

目前,LG的旗舰产品2019 OLED和NanoCell电视是唯一利用HDMI 2.1功能的产品。对于游戏玩家,这包括自动低延迟模式(ALLM)和可变刷新率(VRR)等功能。新的游戏机将能够利用这一点,给你一个更平稳的游戏体验。LG OLED电视支持120fps,而120fps正是这款新游戏机的目标。

Xbox系列X不仅能玩Xbox One游戏,还能玩Xbox 360和OG Xbox游戏的全部产品,这些都是微软向后兼容程序库的一部分。

微软表示:“这项技术让你买了一款游戏后就知道,不管你是在Xbox One还是Xbox X系列上玩游戏,你都能在任何你玩的Xbox上得到正确版本的游戏。”我们承诺将在所有Xbox游戏工作室的独家游戏中使用智能交付方式,包括《光环无限》,确保你只需购买一次游戏便可在他们选择的任何Xbox游戏机上玩出最好的版本。这项技术对所有开发者和出版商都是可用的,他们可以选择先将其用于Xbox One上发布的游戏,然后再用于Xbox X系列”。简而言之,这意味着当你在Xbox One上购买了第一款游戏,并升级了自己的游戏机,那么你就可以下载为新游戏机优化游戏的资产,而无需投资新游戏。CD Projekt Red表示,将于9月发行的赛博朋克2077也将是一款支持智能交付的游戏。

Xbox Game Pass是当前主机版本中最好的功能之一,并将继续出现在未来的主机中。

微软已经向我们介绍了x系列中过多的特性,现在是索尼向我们介绍PS5的时候了。

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